다크 소울과 마리오를 필두로 한 게임에서 두려움을 다루는 방법

시련 또는 즐거움을 중심으로

게임은 어떻게 두려움을 통해 유저를 영웅으로 만드는가

손실 회피 경향을 통해 살펴본 게임 속 두려움

전투로 극복한 rpg의 한계

유니콘 오버로드 리뷰(2)

오픈월드를 통한 srpg의 한계 극복

유니콘 오버로드 리뷰(1)

페르소나 3 리로드에서 느낀 기술의 발전